競馬重賞予想、WIN5予想、競馬伝説日記に政治経済など好き放題書きます^^

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最近つとに思います・・・
路線制圧的なアビ全盛時代であると!!
アビって発動制にするべきですよね?
では!
まずはアビについての基本知識を

1.能力補強系アビリティ カッコ内は特殊効果

・ SP:パーフェクトフォーム・ソニックフォーム(1800m以下で追加効果・1400m以下でさらに追加効果)
・ ST:ピッチ走法・ハイピッチ走法(2000m以上で追加効果・2600m以上でさらに追加効果)
・ ゲート:ロケットスタート
・ 瞬発:カミソリの切れ味・ナタの切れ味(差し追い込みで追加効果)
・ 根性:叩きあい・不屈の闘志
・ PW:マッスルボディ・マッスルアーマー(重馬場適性追加補正)
・ 気性:折り合い・従順(不利枠影響回避率上昇 25%/50%/75% ?)
・ 持続:ロングスパート・超ロングスパート(逃げ先行で追加効果)
・ 体力:骨太・ウルトラタフ(疲労抑制・レースでの疲労補正軽減もしくは0・ウルトラは7/1~9/27大能力ALLSS)
・ 特殊:ロケット加速
・ 特殊:自在脚(不利枠影響及び脚質によるマイナス補正を受けない)
・ 特殊:強心臓・逃げ腰(自個性の関係する能力を重賞の時に限って大きなプラス(マイナス)効果)

これらのアビリティは一般アビでSの下限に、レアアビでSSの下限まで能力を引き上げる効果がある
また、元からその能力がある場合は追加効果が発生
一般とレア共に持つ場合はさらに追加効果
ウルトラタフは夏に限って7大レアアビリティを覚えてるのと同じ効果
能力系マイナスアビリティは一律一定のマイナス効果
虚弱に関してはレース疲労と調教疲労増加
自在脚は能力補強じゃないけど適当なところがないのでここに^^

これら能力補正効果は”常時発動”


2.条件系アビリティ

・ スローペース
・ ハイペース

発動条件が限られるのはペース系だけ
「やや~」で小さな追加補正
「ハイ又はスロー」で大きな追加補正

3.発動系アビリティ

・ 大駆け(約30%の確率で7大能力をS下限まで引き上げる)
・ 怠け癖(約30%の確率で7大能力にマイナス補正)
・ 出遅れ癖(ゲート能力が下がり(常時発動)出遅れ率が0にならないらしい?)
・ かかり癖(気性が下がり(常時発動)かかる可能性が0にならないらしい?)

大駆けは発動すれば7大一般アビを覚えてるのと同じ効果
怠け癖は発動すれば7大マイナスアビを覚えてるのと同じ効果


とまあ・・・
基礎知識の長いこと長いことwww

アビに関しては全部発動するかしないかそのツド判定と勘違いされている方が多いですが
タイム安定から立証できるようにそれは誤りなのです^^
もしタイムレンジが0.8~1.0もある~!!なんて人がいれば調教が悪いんですよ~w
オールSSで大駆けがでて下限と紛れや
気性がEなんですぅってときや
2歳でまだまだ育ってない
なんて場合は0.8秒くらい変わるかもしれないけどね^^

さて本題
そう!タイムは安定するのです
これが問題・・・
強すぎる馬は強すぎるままということになるんですよね
路線制圧がマジな話可能ということになります
下限+不利枠でも他馬の上限を上回る怪物馬が登場すれば
その路線でG1とれる確率はほぼなくなりますね
そういう馬をこれまでに何頭か目撃しております・・・
普通そういう馬は数十年に一頭です
ディープインパクトやシンボリルドルフなどかな?

化物馬に共通すること
それはたとえオールSSの馬が自分のベスト条件で挑んでも勝てないことw
つまり単純な能力では越えられない壁の向こうにいっちゃってるんですね
毎回レコード級で走る馬が今の現実にいますか?w
昔はいたけど
それは今と比べるべくもない遅いタイムだったからです
こうして考えると仕様変更もあっていいんじゃないかなって思います^^

能力系アビを発動系に変えれば
走るたびにタイムが変わる面白い競馬が実現できますwww
最近は走る前にある程度結果わかっちゃってマンネリ化してるんですよねえ・・・
勝つときは勝つべくして勝つし
負けるときは負けるべくして負ける

そんなの競馬じゃないやねwww
ってながかったああああああああああ

寝よう・・・

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コメント
この記事へのコメント
ふむ!激しく同意!

完全に古馬戦線はアビ次第ってのが納得できませんなぁ。

まぁ、アビつかない人の戯言ですがw
2010/04/20(火) 15:48 | URL | popo #-[ 編集]
ですよねぇ
オールS以上が当たり前という能力インフレが起きている現状
アビ偏重になるのはわかるんですが
今のままじゃ古馬路線参戦しづらいね
しばらくはクラシックですがWWW

まあ…米国いく馬は…
アビ6個です(笑)
3歳この時期にこれは初かも?W
でも長期的に見れば発動系に変えてほしい…
2010/04/20(火) 16:25 | URL | 柳 #-[ 編集]
はじめまして。いつも楽しく拝見させていただいております。

上記の件、激しく同意です。
また、ディープインパクトやシンボリルドルフと同レベルの馬が、OPさえ獲れない現状も変なゲームバランスです。w
あまりにも沢山課金させるような仕様に凝り過ぎ、ゲームバランスは崩れまくり、敷居が高くなり過ぎ、ゲーム全体が衰退するのではないか心配です。
2010/04/20(火) 17:53 | URL | Waver #-[ 編集]
なんかいろいろごめんなさい・・・(´・ω・`)
2010/04/20(火) 21:13 | URL | あらびあん #-[ 編集]
Waverさん

はじめまして~
某有名学者と同名ですね(をぃ)

何をもって同レベルというかは謎ですが…
レースで見る有名馬には海外でもなきゃ負けませんよね~



あらびあんさん

今はそれが戦略なのでいいのですよー
勝ちたいならアビ最大化調教をしなければいけません
ただ、長期的にみればそれはあんまり良くないんじゃ?っていう問題提起ですね

ただ…仕様変更ならレコードリセットも必要なのかな?


ウルトラタフも夏場にSSにするんじゃなくて
夏にマイナス補正つけてそれを受けないようにする方がバランスいい気もします
2010/04/20(火) 21:53 | URL | 柳 #-[ 編集]
何度もすみません。
ちょっとだけさらしますね
ダートの1600なんですが私が完全な状態でタイムを計っていない(その状態でレースに出しちゃってますが)のが原因かもしれませんが1:34.0~1:34.8ぐらいのばらつきが出てます。今まで1:34.0を切ったことが無いので良馬場の最速だと思います(レースで結果出てるんで良いんですがw
だから下限で不利枠の場合はやすがにヤバイと思ってるんですけどね・・・
2010/04/20(火) 23:22 | URL | あらびあん #-[ 編集]
確かに8割とかで出すとそれくらいのばらつきは出ますね
メイチ仕上げ(内部疲労も0)だと紛れ~下限で0.5が一般的です
気性と距離次第では0.3なんてこともありますがレアケースですね
なので上限~下限は0.2~0.3が通常幅です

そういえば大駆けはもってますか?
後フリレではペース普通にしてますか?
2010/04/20(火) 23:44 | URL | 柳 #-[ 編集]
大駆けはもっちょります^^
ペースは普通ですね。
柳さんのおっしゃる通りです。
明日のレースは初めてメイチで仕上げたので(2走目とかではなく)タイムを計りましたが
0.5の幅しか出てません。(まあ10回しか計ってないですが・・・)
エサで仕上げたときって今まで(たいした馬居てませんがw)結果が出たこと無いのですが・・・
このレースの為だけに履いた靴の威力を見せてあげますw
2010/04/21(水) 00:50 | URL | あらびあん #-[ 編集]
ということは・・・
また負けかあああああ

今回は逃げません!
GS行けば勝ち負けだろうけど
土つけちゃるつもりで仕上げたのでwww
それにしてもよく仕上げたね^^
2010/04/21(水) 01:57 | URL | 柳恭一 #-[ 編集]
あひゃ~
不利枠は多少覚悟してましたが・・・
朝一タイムを計ったら・・・
昨日より0.3~0.7秒遅いタイムになってる~よよよ
こりゃ~掲示板載らないかな・・・
2010/04/21(水) 05:33 | URL | あらびあん #-[ 編集]
エサで無理やり仕上げたんですねwww
不利枠どまぃです><
しかもハイペースになりそうですね・・・

高松宮はスローになりそう・・・

なんだこの極端な脚質は!
2010/04/21(水) 10:46 | URL | 柳恭一 #-[ 編集]
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